Broom: ako hrať, pravidlá kartovej hry


post-title

Ako hrať metlu, pravidlá tejto populárnej kartovej hry, potrebné balíčky, počet hráčov a predohra hry.


Počiatky hry metly

Táto metla je typická talianska hra, ktorá sa datuje okolo 15. storočia.

Hrá sa vo všetkých regiónoch v rôznych variantoch, medzi ktorými sa rozlišuje vedecká scopone, pätnásť metla, sekera Axe, neposlušná alebo bona. Aj v Grécku, Turecku, Francúzsku a Španielsku existujú hry podobné hrám metla, ktoré sa možno dovážajú z nášho polostrova.


Názov tejto hry je odvodený od skutočnosti, že jedným z nevyhnutných krokov na získanie víťazstva je práve zametanie balíčka všetkých kariet, ktoré sú v nej, pričom ich berie s jednou z ich vlastných kariet, ktorá v tomto prípade pôsobí ako metla.

Balíček kariet

Na metle sa hrá s normálnym talianskym balíčkom 40 kariet. 40 kariet bude pozostávať zo štyroch skupín kariet rôznych farieb, šálok, peňazí, palíc a mečov, každá z 10 kariet.

Každá skupina bude mať eso, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a tri čísla.


Bude tiež možné použiť balíček francúzskych kariet odstránením žolíka, 8, 9 a 10. Tieto budú nahradené figúrkami koňa, ženy a kráľa.

hráči

Kefu je možné hrať na dve alebo štyri. V druhom prípade sa hráči spoja do dvoch párov.

Tvorba párov môže byť vytvorená podľa potešenia účastníkov alebo podľa rôznych metód, ako je extrakcia najvyššej karty alebo dvoch kariet rovnakej farby.
Dvaja hráči z každého páru budú sedieť oproti sebe pri rovnakom stole.


semifinále

Karty dôkladne premiešajú a potom rozdajú predajcovia alebo kartári, teda hráč, ktorý je vybraný na vykonávanie tejto funkcie.

Ak si chcete zvoliť predajcu, existujú rôzne spôsoby, okrem toho, samozrejme, medzi ktorými sa hráči dohodnú.

Odporúčané hodnoty
  • Ako ľahko vymývať izbu v dome
  • Ako urobiť perfektné oblečenie pre nohavice
  • Nápady na darček: aký darček urobiť, kde kúpiť
  • Ako vyrobiť demineralizovanú destilovanú vodu na železo
  • Ako odstrániť mravce prirodzene zo záhrady a z domu

Jednou z metód je remíza.

Napríklad po výbere karty po vzájomnej dohode jeden z hráčov rozdá jednu kartu lícom hore každému účastníkovi proti smeru hodinových ručičiek a vrátane seba, toho, komu bude vybraná karta padnúť pred, bude predurčená.

V tomto okamihu rozdá dealer, keď sú karty zamiešané, balíček po ruke hráčovi po jeho pravici.

„Zdvihne“ alebo „oreže“ balíček, to znamená, že odstráni niektoré karty, najmenej tri, ktoré potom položí na stôl vedľa balíčka.

S kartami, ktoré hráč nezvýšil, krupiér zakrýva ostatné, potom vezme upravený balíček do svojej ruky a začne dohodu rozdaním troch kariet každému hráčovi vrátane seba a položením štyroch lícom nahor na stôl.

Kedykoľvek všetci štyria hráči, vrátane neho, odohrali všetky tri svoje karty, bude na krupierovi, aby rozdal karty každému hráčovi v priebehu hry bez toho, aby tieto štyri karty vrátil späť na hraciu plochu. tabuľky, ktorá sa vyskytuje iba z prvej ruky.

skóre

Na účely bodovania „zlato“ znamená všetky karty peňazí alebo, ak hráte s francúzskym balíčkom, tie diamanty.


- Pár, ktorý bude mať na konci hry najmenej 6 alebo viac zlatých, tj viac ako polovicu z 10 v balíčku, získa jeden bod.

- Bod ide do páru, ktorý dokáže zhromaždiť viac ako 20 kariet, čo je viac ako polovica kariet, ktoré tvoria balíček.

Ak majú oba páry na konci hry rovnaký počet zlatých a kariet, je obvyklé povedať, že „vyjednali“ alebo že „prešli remízou“, to znamená, že prešli rovno. V tomto prípade bod nebude udelený.

- Bod sa týka páru, ktorý dobyl settebello, čo je karta 7 denarii.

- Bod sa týka páru, ktorý vytvoril "primer", to znamená, ktorý medzi hráčmi má na konci hry štyri karty rôznych farieb a rovnakej hodnoty, ktoré pridávajú viac bodov ako kvartety ostatných hráčov.

Koncept prvosienky pochádza z kartovej hry s názvom prvočíslo alebo prvosienka, ktorá sa v Španielsku rozšírila od 16. storočia. Táto hra mala na základni rovnaké skóre, aké sa dnes používa na výpočet základného náteru v metle a vo vedeckej lopatke.


Na účely prvého kurzu je skóre nasledovné:

  • 7 má hodnotu 21 bodov
  • 6 má hodnotu 18 bodov
  • Eso má hodnotu 16 bodov
  • 5 má hodnotu 15 bodov
  • 4 má hodnotu 14 bodov
  • 3 má hodnotu 13 bodov
  • 2 má hodnotu 12 bodov
  • Každá postava má hodnotu 10 bodov.

Z tejto tabuľky je zrejmé, že každý, kto má číslo väčšie ako 7 a sekundárne 6, získa viac bodov.

Z tohto dôvodu je potrebné venovať veľkú pozornosť hraniu 7 a 6. Napríklad, ak sú na stole 4 a 2 a máme 6 v ruke, bude lepšie odolať pokušeniu ich vziať, pretože neskôr sa v hre môže stať na stole pekný 6, a preto ak dvom z nich dovolím vstúpiť na palubu, bude viac šancí urobiť základný náter.

V niektorých talianskych regiónoch je obvyklé odmeniť bodom, dokonca aj tí, ktorí na konci hry vlastnia kráľa peňazí alebo obrazov, nazývaného „rebello“.

Ako urobiť metlu

Prvý hráč zahrá jednu zo svojich kariet zdvihnutím jednej zo štyroch kariet zo stola, pričom vezme kartu s rovnakou hodnotou alebo dve alebo viac kariet, ktorých hodnoty sa sčítajú, presne zodpovedajú hodnote karty, ktorú hrá.

Hráca sa karta a zhromaždená karta alebo karty tvoria balíček kariet, ktoré hráč drží lícom nadol, pred sebou.

Ak na druhej strane medzi kartami, ktoré má hráč v ruke, nie je karta, ktorá mu umožňuje vziať si ktorúkoľvek z kariet, ktoré sú na stole, musí umiestniť jednu zo svojich vedľa nich, prípadne znížením karty, ktorú pripravujete jeden trik v ďalšom kole.

Je dobré dávať pozor, aby nepadol na stolové karty, ktoré umožňujú súperovi dobrú priľnavosť, napríklad, ak sú na stole 4, 5 a žena, je dobré nehrať 2, pretože súperi mohli vziať 5 a 2 s drahocennou kartou 7, možno settebello.

Vo všeobecnosti je lepšie dať na stôl a nenechať karty s najnižšou hodnotou a karty, ktorých súčet sa rovná 7.

Namiesto toho je numerická alebo nominálna hodnota kráľov maximálna, aj keď to nie je na účely bodovania, preto predstavujú vynikajúce antidotum proti metlam, pretože ich nemožno prepočítať súčtom ich číselnej hodnoty s inými kartami.

Vytvoríte metlu, keď s jednou z vašich kariet vezmete kartu alebo všetky karty, ktoré sú na stole.

Ak to chcete nahlásiť, dajte kartu, ktorá vám umožní vytvoriť metlu, lícom nahor, pod zväzok.


Karty, ktoré zostávajú na stole na konci hry, berie hráč, ktorý urobil posledný trik.

Hra, ktorá obsahuje viac rúk, vyhráva ten, kto dosiahne najskôr 11, 21 alebo 31 bodov, v závislosti od toho, čo bolo stanovené na začiatku hry.

Z tohto dôvodu je akceptované pravidlo „vyhlasovania“, to znamená: hráč, ktorý sa mentálne počíta a verí, že dosiahol skóre potrebné na víťazstvo, má právo hru zastaviť vyhlásením: Som povolaný, vyhlasujem sa, tak, víťaz.

How to Build the Trap in the Mouse Trap Game ???? - Hasbro Gaming (Apríl 2024)


Tagy: Ako na to
Top