Vedecká Scopone: ako hrať a pravidlá


post-title

Ako hrať vedeckú loptičku, z čoho pozostáva a aké sú rozdiely s tradičnou metlou, typom balíčka, skóre a aké sú pravidlá hry.


Pravidlá objavujú Chitarellu

Chitarrella, mních z osemnásteho storočia, ktorý napísal pojednanie o niektorých kartových hrách, porovnával vedecký náskok s veľkým metlom, hoci na rozdiel od druhej si vyžaduje viac pamäte a intuície.

Vedecký základ je jednou z najpopulárnejších hier v Taliansku, ktorá ponúka najväčšiu šancu na výhru hráčovi, ktorý napriek tomu, že vlastní nevhodné karty, vykonáva všetky svoje schopnosti.


Na hranie vedeckej veci sa používa balíček 40 kariet, ktorý obsahuje štyri skupiny po 10 kariet: šálky, meče, palice, peniaze.

Za každú farbu bude mať na palube eso alebo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, kôň, ktorý má hodnotu 8 bodov, žena, ktorá má hodnotu 9, a kráľ, ktorý má hodnotu 10.

Najznámejší scopone sa hrá v štyroch, s hráčmi rozdelenými do dvoch párov.


Konečné skóre

a) Bod sa udelí páru, ktorý na konci hry získal najmenej 21 kariet, čo je viac ako polovica tých, ktoré tvoria balíček.

V prípade, že obidve páry nájdu 20 kariet v ruke, bod nebude udelený, pretože páry išli rovnomerne, to znamená, že „korčuľujú“.

b) Bod sa dostane do páru, ktorý na konci hry bude mať najväčší počet diamantových kariet, to znamená z páru, ktorý nájde viac ako päť kariet tohto obleku.


V prípade nerozhodného výsledku nebude bod udelený ani jednému z dvoch párov a bude povedané, že súperi korčuľovali.

c) Pár, ktorý má v držbe 7 diamantov, zvaných settebello, získa bod.

Odporúčané hodnoty
  • Ako ľahko vymývať izbu v dome
  • Ako urobiť perfektné oblečenie pre nohavice
  • Nápady na darček: aký darček urobiť, kde kúpiť
  • Ako vyrobiť demineralizovanú destilovanú vodu na železo
  • Ako odstrániť mravce prirodzene zo záhrady a z domu

d) Jeden bod bude udelený páru, ktorý urobil prvú hru. Pod pojmom primér sa rozumie sada štyroch kariet rovnakej hodnoty, ale rôznych farieb.

Aby sa zistilo, ktorý z týchto dvoch párov urobil prvý krok, musí sa pri výpočte zohľadniť tieto hodnoty:

- eso má hodnotu 16

- 2 má hodnotu 12

- 3 má hodnotu 13

- 4 má hodnotu 14

- 5 má hodnotu 15


- 6 má hodnotu 18

- 7 má hodnotu 21

- každá hodnota má hodnotu 10

Toto skóre má hodnotu len preto, aby sa zistilo, kto vyhral priméru, a teda kto bude mať nárok na bod.

Scopone game zvyčajne končí, keď jeden z párov dosiahne 11 bodov.

V prípade, že dva páry dosiahnu potrebné body na víťazstvo, hra bude pokračovať, až kým jeden z dvoch párov nezíska vedenie nad druhým.


semifinále

Po výbere prvého hráča v priebehu hry budú ostatní hráči hrať túto úlohu striedavo, počnúc tým, ktorý je napravo a pokračuje proti smeru hodinových ručičiek.

Po zamiešaní kariet a po tom, čo hráč na ľavej strane odreže balíček, rozdá rozdávajúci karty, počnúc hráčom na pravej strane.

Každý hráč, krupiér, zvyčajne rozdá tri karty trikrát.

V dôsledku toho musí mať každý hráč na konci stretnutia 9 kariet v ruke a na stole budú 4 karty lícom nahor.

Ak sa počas transakcie náhodne rozdá jedna alebo viac kariet lícom hore, karty sa musia prerobiť.

Ak však krupiér urobí chybu pri distribúcii a hráč sa ocitne v ruke viac či menej kariet, ako by mal mať, bude to z prvej ruky, t. J. Hra, ktorá je napravo od krupiera, aby určila, či táto distribúcia by sa mal opakovať alebo nie.

V prípade, že štyri karty lícom hore na stole sú štyria alebo traja králi, musia sa karty prerozdeliť, pretože hra by bola zablokovaná.

Hranie hry

Počas hry hrá každý hráč naraz jednu kartu a snaží sa vziať si jednu alebo viac kariet, ktoré sú na stole, ak nemá možnosť vziať si žiadnu kartu, musí tiež jednu zo svojich kariet položiť lícom nahor, na stôl vedľa ostatní.

Ak chce hráč vziať dve alebo viac kariet, ktoré sú na stole, s jednou zo svojich kariet, môže tak urobiť iba vtedy, ak na stole nie je rovnaká karta, ako tá, ktorú chce hrať.

Napríklad, ak chce hrať 5 a na stole je 5, bude si musieť vziať týchto 5, aj keď sú na stole 3 a 2, ktoré dávajú súčet 5.

To znamená, že ak sa na stole nachádza karta rovnakej hodnoty ako tá, ktorá hrala, musí hráč vziať to, a nie kombináciu viacerých kariet.

Kartáč dostane, keď vezme všetko, čo je na stole, s kartou.


Potom vložte kartu, ktorá nám umožnila pripraviť metlu, lícom nahor pod zväzkom podmanených kariet.

Ak sa hrá posledná karta balíčku a pri tejto karte sú odobraté všetky karty na zemi, bude to považované za normálne pozastavenie a nie za metlu.

V prípade, že na konci hry, keď sa raz odohrajú všetky karty v balíčku, zostanú na stole kariet, pôjdu k hráčovi, ktorý urobil posledný trik.

Účel hry

Základným pravidlom Scopone je: krupiér a jeho partner sa musia počas hry snažiť udržať karty párované, to znamená rovnakej hodnoty, zatiaľ čo pár súperov urobí všetko, aby ich nezhodoval.

Pravidlo 48

V hre vedeckej veci sú nejaké pravidlá, ktoré môžu pomôcť pochopiť, ktoré karty sú ponechané v rukách oponentov.

Najznámejšie je pravidlo 48, ktoré umožňuje hráčom zapamätať si, ktoré karty sú spárované a ktoré sú nesprávne.

Napríklad, ak prvý hráč v ruke vezme 8 so 6 + 2, nepárové čísla sú 2, 6 a 8.

Ak v tomto okamihu niekto urobí ďalší trik, 6 + 2 = 8, tieto karty sa znova objavia.

Keby však na druhej strane bolo zadržanie 2 + 5 = 7, 2 by sa znovu objavili a 5,6,7 a 8 by sa rozšírilo.

Týmto spôsobom bude hráč, keď sa bude snažiť pamätať na to, ktoré karty boli nesprávne, pred posledným otočením ruky pochopiť, ktoré karty držia ostatní traja hráči.

Rozmotávanie klbka záhady Alzheimerovej choroby | Michal Novák | TEDxBratislava (Apríl 2024)


Tagy: Ako na to
Top